/* ============================================================
   LETRAS — la piel del juego

   Lo de COLOCACIÓN manda `game_engine/juego-layout.css`, que carga
   DETRÁS de esta hoja. Aquí queda la piel: color, animaciones y las
   pantallas que el motor no conoce (el vídeo entre niveles).

   Todo lo de color está atado al paisaje de la categoría `letras`.
   El porqué, medido, en el bloque `:root` de aquí abajo.
   ============================================================ */

*, *::before, *::after { box-sizing: border-box; margin: 0; padding: 0; }

/* ── LA PALETA, CONTRA EL PAISAJE Y NO CONTRA LA NADA ─────────────────────
   Este juego se juega sobre el campo de La Mancha (`art/fondos/letras-fondo.jpg`,
   el paisaje de la categoría `letras`), y hasta el 28 de agosto de 2026 su
   paleta no lo sabía: el acento era un MORADO (#6E36BC) y estos respaldos eran
   FUCSIA, dos colores que no están en el cuadro ni en el resto del sitio. La
   letra gigante, el título, las barras y el canto de los botones salían en un
   tono que el dibujo de detrás no usa en ningún píxel.

   Medido sobre la imagen: el 92,5% del área con color es dorado (hsl 45), y el
   único contrapunto real de la escena es el TEAL de las montañas y los cardos
   del primer plano —4,7% del área, hsl 176-188— que es justamente el color con
   el que el ilustrador separa lo que está delante de lo que está detrás. Es
   también la `turquesa` que el menú ya tenía en su paleta de tonos tierra
   (`index.html`, PALETA: ['#377c7a', '#144242']).

   Y NO SE PIERDE LEGIBILIDAD, que es lo que hacía falta comprobar antes de
   tocar nada: el teal elegido da 5,6:1 contra el dorado de detrás de la letra,
   contra los 5,5:1 que daba el morado. Se cambia de familia de color sin
   cambiar de contraste.

   ── DÓNDE VIVE DE VERDAD ESTA DECISIÓN ──
   NO AQUÍ. Estos valores son sólo el respaldo de que no cargue `game.json`.
   Quien manda es `game.json` → `color: [cara, píldora]`, que `juego-comun.js`
   convierte en las siete variables de abajo y escribe en el `style` del <html>,
   o sea INLINE, que gana a cualquier hoja. Tocar sólo este fichero no cambia ni
   un color en pantalla: se ve el bueno durante el primer fotograma y el JS lo
   machaca al llegar la ficha.

   Por eso los respaldos de aquí ya no son «neutros» sino EXACTAMENTE lo que
   `tenir()` va a calcular a partir de ["#3f8f8b", "#1a5f5c"]. Antes no lo eran
   —el respaldo era fucsia y el juego morado—, así que el instante previo al JS
   pintaba una pantalla de un color que no era el de nadie. Si se cambia el
   `color` del `game.json`, hay que recalcular estos siete; la cuenta está en
   `juego-comun.js`, función `tenir()`.

   (`--card`, `--bg` y `--acento-suave` casi no se ven: `juego-layout.css` tapa
   la tarjeta del elemento, el fondo del body y el canal de la barra. Se dejan
   coherentes de todas formas, porque un respaldo que miente es peor que no
   tenerlo.) */
:root {
  --acento:        #1a5f5c;   /* la píldora: letra gigante, título, botón */
  --acento-claro:  #caeceb;   /* de aquí sale --canto, el filo de los botones */
  --acento-suave:  #e6f9f8;
  --acento-fuerte: #103b39;
  --acento-medio:  #3f8f8b;   /* la cara: arranque del degradado de la barra */
  --bg:            #f2fcfc;
  --card:          #fdf4dc;   /* el crema de papel del menú (`--crema`) */
  --text:          #3b2f16;   /* el marrón tierra del menú, no un gris frío */

  /* Acierto y fallo. Siguen siendo verde y rojo —eso no se negocia: es lo
     único de esta pantalla que una niña que no lee tiene que entender sin
     que se lo expliquen— pero llevados a la temperatura del cuadro. Los de
     antes eran los pastel de Material (#e8f5e9 / #ffebee), dos blancos fríos
     que sobre el dorado se veían como recortes de papel de otra pantalla.
     Ahora el verde es el oliva de los cardos y el rojo el de la teja de los
     molinos, los dos subidos de saturación para que sigan gritando. */
  --correct-bg:  #e7f0cf;
  --correct-bd:  #6d9c3a;
  --wrong-bg:    #f8ded1;
  --wrong-bd:    #c0522e;

  --shadow:      0 6px 24px rgba(26,95,92,0.18);
  --radius:      20px;
}

body {
  font-family: 'Nunito', 'Hiragino Sans', 'Meiryo', sans-serif;
  background: var(--bg);
  min-height: 100vh;
  display: flex;
  align-items: flex-start;
  justify-content: center;
  padding: max(24px, 4vh) 16px 32px;
}

#app {
  width: 100%;
  max-width: 560px;
  position: relative;
}

/* ── GAME SCREEN ─────────────────────────────────────────── */
#game-screen {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 24px;
}

/* Header */
header {
  text-align: center;
}

h1 {
  font-size: 2rem;
  font-weight: 900;
  color: var(--acento);
  margin-bottom: 12px;
  letter-spacing: -0.5px;
}

#level-info {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: 4px;
}

#phase-label {
  font-size: 0.78rem;
  text-transform: uppercase;
  letter-spacing: 1.5px;
  color: #999;
  font-weight: 700;
}

#level-row {
  width: 100%;
  max-width: 320px;
}

#level-text {
  display: block;
  text-align: center;
  font-size: 0.88rem;
  color: #777;
  margin-bottom: 5px;
}

#level-bar-bg {
  background: var(--acento-suave);
  border-radius: 99px;
  height: 10px;
  overflow: hidden;
}

#level-bar {
  height: 100%;
  width: 0%;
  background: linear-gradient(90deg, var(--acento-medio), var(--acento));
  border-radius: 99px;
  transition: width 0.6s cubic-bezier(.34,1.56,.64,1);
}

#accuracy-row {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 8px;
  width: 100%;
  max-width: 320px;
}

#accuracy-bar-bg {
  flex: 1;
  background: #f0f0f0;
  border-radius: 99px;
  height: 8px;
  overflow: hidden;
}

/* La de abajo (lo que falta para el peldaño siguiente) iba en #ccc, un gris
   de sistema que sobre el dorado no es un color apagado sino un color MUERTO
   —lo único de la pantalla sin temperatura—. Va en la cara del acento: misma
   familia que la de arriba pero más clara, y lo que las separa es el grosor
   (15 px contra 10), que ya lo pone `juego-layout.css`. */
#accuracy-bar {
  height: 100%;
  width: 0%;
  border-radius: 99px;
  background: var(--acento-medio);
  transition: width 0.5s ease, background 0.5s ease;
}

#accuracy-pct {
  font-size: 0.72rem;
  color: #bbb;
  font-weight: 700;
  min-width: 2.8em;
  text-align: right;
}

/* Element card */
#element-card {
  background: var(--card);
  border-radius: var(--radius);
  box-shadow: var(--shadow);
  padding: 44px 24px 36px;
  text-align: center;
  position: relative;
}

#element-text {
  font-size: 5.5rem;
  font-weight: 900;
  color: var(--acento);
  line-height: 1.1;
  user-select: none;
  transition: transform 0.2s;
}

#element-text.pop {
  animation: pop 0.35s ease-out;
}

@keyframes pop {
  0%   { transform: scale(0.4); opacity: 0; }
  70%  { transform: scale(1.12); }
  100% { transform: scale(1);   opacity: 1; }
}

#audio-btn {
  position: absolute;
  top: 12px;
  right: 14px;
  background: var(--acento-suave);
  border: none;
  border-radius: 50%;
  width: 40px;
  height: 40px;
  font-size: 1.2rem;
  cursor: pointer;
  display: none; /* oculto mientras la voz esté deshabilitada en código */
  align-items: center;
  justify-content: center;
  transition: transform 0.15s, background 0.15s;
}

#audio-btn:hover  { background: var(--acento-suave); transform: scale(1.15); }
#audio-btn:active { transform: scale(0.95); }

/* Options grid */
#options-grid {
  display: grid;
  grid-template-columns: 1fr 1fr;
  gap: 14px;
  margin-top: 8px;
}

.option-btn {
  background: var(--card);
  border: 3px solid var(--acento-suave);
  border-radius: 16px;
  font-size: 2.8rem;
  font-family: 'Hiragino Sans', 'Meiryo', sans-serif;
  padding: 22px 12px;
  cursor: pointer;
  min-height: 90px;
  transition: border-color 0.15s, background 0.15s, transform 0.12s, box-shadow 0.15s;
  box-shadow: 0 2px 8px rgba(60,40,10,0.10);
  user-select: none;
  line-height: 1;
}

@media (hover: hover) {
  .option-btn:hover:not(.disabled) {
    background: var(--bg);
    border-color: var(--acento-medio);
    transform: translateY(-2px);
    box-shadow: 0 6px 16px rgba(60,40,10,0.18);
  }
}

.option-btn:active:not(.disabled) {
  transform: translateY(1px);
}

.option-btn.correct {
  background: var(--correct-bg);
  border-color: var(--correct-bd);
  animation: correct-flash 0.35s ease-out;
}

@keyframes correct-flash {
  0%   { transform: scale(1); }
  50%  { transform: scale(1.08); }
  100% { transform: scale(1); }
}

.option-btn.wrong {
  background: var(--wrong-bg);
  border-color: var(--wrong-bd);
  animation: shake 0.4s ease-in-out;
}

@keyframes shake {
  0%,100% { transform: translateX(0); }
  20%     { transform: translateX(-7px); }
  40%     { transform: translateX(7px); }
  60%     { transform: translateX(-5px); }
  80%     { transform: translateX(5px); }
}

.option-btn.disabled {
  cursor: default;
  pointer-events: none;
}

.option-btn.disabled:not(.correct):not(.wrong) {
  opacity: 0.35;
}

/* Feedback */
#feedback {
  text-align: center;
  font-size: 1.15rem;
  font-weight: 700;
  min-height: 1.8em;
  transition: opacity 0.2s;
}

.fb-correct { color: #2e7d32; }
.fb-wrong   { color: #c62828; }

/* ── OVERLAYS ─────────────────────────────────────────────── */
.overlay {
  position: fixed;
  inset: 0;
  /* ESTA LÍNEA NO SE VE, Y CONVIENE SABERLO ANTES DE PELEARSE CON ELLA.
     `juego-layout.css` carga detrás y pisa el fondo del .overlay con cristal
     esmerilado (blanco .78 + backdrop-filter), a propósito, «para que no
     dependa del tinte de cada juego». Comprobado en pantalla el 28 de agosto
     de 2026: aquí sale rgba(255,255,255,.78), no lo que diga esta línea.
     Aquí había un ROSA (255,240,250) de cuando la paleta era fucsia, y llevaba
     muerto desde que existe la cáscara. Se deja el crema del menú y no el rosa
     porque un respaldo tiene que ser lo que se querría ver, no un color de otra
     época: si algún día se juega sin la cáscara —o el motor se lleva el
     `backdrop-filter` porque un Safari no lo digiera— lo que aparece es esto. */
  background: rgba(253, 244, 220, 0.97);
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  z-index: 200;
  padding: 20px;
}

.overlay.hidden { display: none; }

/* Video screen */
#video-box {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: 18px;
  width: 100%;
  max-width: 680px;
  text-align: center;
}

#video-box h2 {
  font-size: 1.8rem;
  font-weight: 900;
  color: var(--acento);
}

#youtube-player {
  width: 100%;
  aspect-ratio: 16 / 9;
  border-radius: 16px;
  overflow: hidden;
  background: #000;
  box-shadow: var(--shadow);
}

#youtube-player iframe {
  width: 100% !important;
  height: 100% !important;
  display: block;
}


/* Shared buttons */
#skip-btn {
  background: var(--acento);
  color: #fff;
  border: none;
  border-radius: 99px;
  padding: 14px 38px;
  font-size: 1.05rem;
  font-family: inherit;
  font-weight: 700;
  cursor: pointer;
  transition: background 0.15s, transform 0.12s;
  box-shadow: 0 4px 14px rgba(26,95,92,0.30);
}

#skip-btn:hover {
  background: var(--acento);
  transform: scale(1.04);
}

#skip-btn:active {
  transform: scale(0.97);
}

/* ── RESPONSIVE ───────────────────────────────────────────── */

/* iPad (768 px+) */
@media (min-width: 768px) {
  body           { padding: max(40px, 6vh) 32px 40px; }
  #app           { max-width: 660px; }
  h1             { font-size: 2.4rem; }
  #game-screen   { gap: 32px; }
  #element-card  { padding: 56px 40px 48px; }
  #element-text  { font-size: 7rem; }
  #options-grid  { gap: 20px; margin-top: 12px; }
  .option-btn    { font-size: 3.2rem; min-height: 110px; padding: 28px 16px; }
  #feedback      { font-size: 1.3rem; }
  #level-row     { max-width: 400px; }
  #accuracy-row  { max-width: 400px; }
}

/* iPhone pequeño */
@media (max-width: 420px) {
  h1               { font-size: 1.5rem; }
  #element-text    { font-size: 4rem; }
  .option-btn      { font-size: 2.2rem; padding: 16px 8px; min-height: 78px; }
  #video-box h2    { font-size: 1.3rem; }
}
